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伸手就能抓到影中物,麻省理工发表虚实互动新技术

作者: 来源:未知 2020-06-17

伸手就能抓到影中物,麻省理工发表虚实互动新技术

影片这种媒体形式,观众大部分还是被动接收讯息,严格来说本身并不算互动性的媒介,但美国麻省理工学院的电脑科学暨人工智慧 实验室,让观众可以伸手「摸」到影片中的物体,甚至可以进一步让影片中的物件移动,而且不需要用到绿幕。

举例来说,如果影片中出现正在弹吉他的画面,你可以用滑鼠或是其他控制方式拨动琴弦,或者加入压力模拟,製造出环境中风吹或车辆喧嚣而过的感受。

伸手就能抓到影中物,麻省理工发表虚实互动新技术
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这个技术特别的地方在于,一开始只用普通的摄影机拍摄,事后才利用特殊演算法分析影片中的物体发出的振动。这个演算法只要截取一项物品短短 5 秒钟的影片,就能模拟出它受到各种外力所产生的反应。

虽然互动式影片并不少见,但要能对观众的动作做出反应,通常得耗费更多设备、后製成本,在绿幕前拍摄、用特效建立该物的 3D 模型等等,才能达成效果。

麻省理工学院在新闻稿中甚至用 Pokémon Go 来举例,在 AR 的结合上可能可以让妙蛙种子和周围的草丛互动,製造跳出草丛的效果。在电影中要製作外星人入侵真实地标的画面也变得很容易。

这项科技正巧搭上在风口的 AR 和 VR 应用技术,而且可望大幅降低虚实互动内容的产製成本,让 VR 热度流向内容生产方,甚至还能增强 VR 的互动性。若再加上之前 日本东京大学 研发的触感反馈装置,应该就能让虚实互动内容更加写实,不管是皮卡丘还是喷火龙通通都能透过影片变得看得见也摸得着了。

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